Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna www.pifactory.fora.pl
Nowa kuźnia gier fabularnych, karcianych i planszowych!
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Honor i Zdrada (nazwa robocza)

 
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna -> Gry Fabularne
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Araneus
Wajdelota



Dołączył: 14 Sty 2011
Posty: 244
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 21:12, 30 Sie 2011    Temat postu: Honor i Zdrada (nazwa robocza)

Ostatnio wpadłem na kilka pomysłów i uznałem, że stworzę sobie system erpg. "Honor i Zdrada" jest systemem fantasy i na razie nad nim pracuję, więc wszystko może być trochę chaotycznie napisane. Prosiłbym o komentowanie i krytykę. Ok, to zaczynamy.

Świat


Runiczna broń


Runiczna broń służy do zabijania magicznych stworzeń. Najczęściej jest spotykany starożytny oręż wykonany z kamienia, rzadziej stal. Taka broń ma to do siebie, że nigdy się nie łamie, magia run jest na tyle potężna, że spaja przedmiot ze sobą, ale potrafi załamać lub przerwać czar spajający magiczne stworzenia takie jak żywiołaki wody.

Magia i Magiczne stworzenia

Magia jest mocą zaklętą w przedmiotach, dlatego czarodzieje używają ksiąg. Magiczne stworzenia są niewrażliwe na zwykłą stal ale runiczna broń.

Nieumarli

Szkielety można spotkać wszędzie gdzie za pomocą magów, lordowie chcieli utrzymać ziemię. Szkielety umarłych wojowników nie mogą istnieć samoistnie, dlatego zawsze jest jakiś magiczny kryształ podtrzymujący ich przy życiu. Nawet czarodziej nie potrafi długo utrzymać przy istnieniu przywołanych istot. Lordowie mogą posiadać armie nieumarłych, jedynie za pozwoleniem rady cytadeli magów.

bogowie:
-Ósemka:

-Starzy bogowie (nazwa robocza)

Gracze

Współczynniki
Ogłada
Zręczność
Mądrość
Siła


Umiejętności


Ogłada:
-Targowanie się
-Kłamanie
-Wyciąganie informacji
-Przekonywanie

Zręczność:
-Łucznictwo
-Kusznictwo
-Walka wręcz
-Włócznie
-Miecze jednoręczne
-Miecze dwuręczne
-Topory i Młoty
-Wspinanie się
-Pływanie
-Skradanie się
-[broń przywoływacza]

Mądrość:
-Wiedza kapłańska
-Wiedza magiczna
-Wiedza polityczna
-Wiedza historyczna
-[Czytanie Run]
-Pisanie i Czytanie
-Języki ...(język)...

Siła:
-zbroja


Wytrzymałość - odpowiada za wytrzymałość postaci.

*[umiejętności dostępne tylko dla odpowiednich klas]

Postacie (albo klasy postaci, jak kto woli)

Mag

Dobra, zaczynam od maga. Od razu przekreślcie sobie wyobrażenie maga znającego tysiące zaklęć na pamięć i miotającego kule ognia z ręki. Podczas nauki każdy z adeptów pisze sobie księgę czarów, opartą na dwóch z kilku starożytnych ksiąg. Magowie nie uczą się na pamięć czarów, a wszystkie potrzebne noszą w swoich księgach. Każdy mag nosi przy sobie taką księgę, a kiedy potrzebuje jej użyć otwiera ją, no i wtedy mistrz gry rzuca kostuchami i losuje dwa czary do użycia. Kiedy mag użyje czaru z księgi, stronica z nim się wypala. Tak więc może użyć czaru na danej stronicy tylko raz.

Przysięgi:
-Życie dla Cytadeli

Wybierz dwie z ksiąg:
-

Bonusy klasowe:
+umiejętność czytanie run.
+2 czytanie run.
+2 mądrość i zręczność
+2 wiedza magiczna
+2 czytanie i pisanie
Kapłan

Kapłani przypominają magów, tyle, że oni nie uciekają się do czarów, a do darów Bogów. Kapłan przed jakąś akcją odmawia modlitwę i składa dary swoim Bogom, w zamian oni dają mu "czary", aury i różne zdolności (oczywiście jakie to już zależy od kości którymi rzuca mistrz gry).

Wybierz wiarę:

Najemnik
To ludzie bez honoru, którym zależy jedynie na pieniądzach. Nie walczą po stronie królów, lordów, a jedynie po stronie monet.

Przysięgi:
-Bez żadnych przysiąg (Nie musisz mieć, żadnych przysiąg)


Bonusy klasowe:
+2 walka ...(jedną z broni)...
+2 łucznictwo
+2 Targowanie się
+1 do siły i zręczności.

Rycerz


honor i przysięgi to dla niego świętość, tak samo jak bogowie. By zostać Rycerzem, musisz wyznawać Ósemkę. Każdy jest zaprzysiężony jakiemuś lordowi, rzadko kiedy spotkasz wolnych.

Wolni są rycerzami którzy najczęściej nie mają herbów. Podróżują od miasta do miasta w poszukiwaniu pracy. Od najemników różni ich zbroja i zachowanie, dalej są rycerzami i nie zapominają o honorze.

Wybierz z pośród dwóch:
1)Przysięgi:
-Za lorda ...(wpisz jego imię)... - lord może stanąć w twojej obronie, ale ty musisz być posłuszny.
2)Przysięgi:
-Wolny rycerz - Nie przysięgałeś nikomu, nie masz herbu.

Bonusy klasowe:
+2 do siły
+2 do zbroi
+2 do miecze dwuręczne/jednoręczne


Przywoływacz

Przybyli z południa, zza morza. Wszyscy są do siebie w jakiś sposób podobni, ale i inni. Można by powiedzieć: "widziałeś jednego, to i widziałeś wszystkich". Całe ich ciało pokrywają ciemno niebieskie runy, których nie potrafią odczytać nawet magowie (sami przywoływacze także nie). Przybywają do naszego lądu jako małe dzieci, dlatego prawie nic nie pamiętają z ojczystej krainy, nazywają się oczami swojego boga. Broń to jest coś na co uważaj, wiem, wiem, wiem rycerze i najemnicy też mają miecze, ale dusze przywoływaczy są zaklęte w ich broni, kiedy zgubią swój oręż to rozsypie się w pył, a podczas modlitwy usypie się znowu w całość z kupki piasku, sam to widziałem. Wyznają jakiegoś południowego boga. Nie wiele mówią o swojej religii, a raczej można od nich usłyszeć tylko: "Nie wolno mi rozmawiać o nim wśród heretyków". Poznasz ich od razu, są ubrani w szaty zasłaniające całe ciało (razem z głową) i turban na głowie.

Uwaga: bonusy klasowe przywoływaczy są dostępne dla nich, jedynie kiedy posiadają przy sobie swoją broń.

Przysięgi:
-Ku czci mojej wiary- zobowiązanie do odprawiania modłów do boga przywoływaczy(wzmocnienie lub odzyskanie broni) .

Bonusy klasowe:
-broń przywoływacza:
+umiejętność broń przywoływacza
+2 broń przywoływacza
+1 do mądrości, siły i zręczności


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Araneus dnia Czw 12:40, 01 Wrz 2011, w całości zmieniany 6 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
mlocus
Gawędziarz



Dołączył: 17 Sty 2011
Posty: 120
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 1/5

PostWysłany: Śro 8:36, 31 Sie 2011    Temat postu:

Hej,

Zastanawiam się nad sensem całkowitego wypalania się czaru z księgi, bo zakładając że taki czarodziej spisze sobie powiedzmy jakieś 20 -30 czarów za cały czas nauki (bo przecież nie pisze tego na cieniutkim mieciutkim papierze) to co stanie kiedy skończy mu się miejsce lub wypalą wszystkie zaklęciea nie lebiej było by aby te zakęcia na jakiś czas znikały z jego księgi/ karta się wybiela czy coś w tym stylu ale po jakimś czasie/ odprawieniu rytułu odnawia.

To tylko takie moje przemyslenia pozdrawiam


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Śro 9:48, 31 Sie 2011    Temat postu:

Stal ssie - Srebro pro? Nie jest to troche Wiedźmińskie? Z fizycznego pkt widzenia stal jest mocniejsza od srebra (srebro jest miękkie) więc takiego magicznego smoka z grubym pancerzem mam lać srebrnym mieczem? Może lepiej dodać jakiś ultra stop stali z magicznym składinkiem zwanym np. Coliffusi Granditone (tak se jebłem Smile) a to sprawia że miecze są magiczne. Oczywiście ma to wpływ na ich cenę i moc bo zaklęcia mogą być różne. Jak HE-MAN można przywoływać moc miecza, wg mnie to nie zły pomysł.

Czrodziej rzuca słaby czar znany od małego i musi do tego targać wielką księgę? Przykład:
-"Magu szybciej z tym czarem, Król zaraz umrze! Odwróć to zaklęcie!"
-"No czekaj, musze je znaleźć w księdze a ona skubana trochę waży!"
-"Już nie szukaj. Umarł..."

Rozumiem, że jak szkielety działają na kryształy to one są jakoś ogólnie dostępne? Czy posiadanie własnej armi trupów jest zgodne z prawem?

Bogowie to dla mnie wielkie - WTF!??!?!?

Z tą wypalaną stronnicą troche kiepsko. Rozumiem, że używanie czarów ma być rozsądne, ale EJ! To, że jakiś mag ma tendencje do rzucania Fireball'i blokuje go totalnie. Może ta strona wygasa na jakiś czas, to byłoby lepsze. Czemu MG ma mi mówić które czary mogę rzucić? To moje czary i niech spierdala. Wiem, że Ożywienie było na str 14 pod Przemianą w zwierze, to chyba wiem czego szukam. Skoro gracz sam tworzy taką księgę to wie co i gdzie w tej księdze jest. Chyba...

Dobrze byłoby umieścić jakąś liste zdolności/umiejek/skilli etc. Bo piszesz bonus do czegoś a w zasadzie nie ma innych opcji. Nie wiem, czy ten bonus jest jednym z 4 głównych czy jednym z 40 pobocznych.

Czytając o kapłanach doszło do mnie, że (jak dla mnie) za dużo tu ingerencji MG. Odmawiam jakąś modlitwę to oczekuje jakiegoś konkretnego efektu. Jak się modlę do św. Tureckiego o znalezienie mojego piwa w pokoju to oczekuje, że mi pomoże je znaleźć a nie da mi czar latania na 5 minut. Piję - nie latam Very Happy

No i jak piszesz o księgach to wymień kilka i pokaż różnice, tak samo wiary i bogowie,.

Rycerz to koks a Najemnik to cieć wg twoich bonusów i opisów. Wg mnie Najemnik może być eksrycerzem na przykład. Trochę zbrukałeś ciężko opłacane imię najemników! Heretyku jeden! A rycerze zawsze komuś służą - po to są. Nie służysz to już jesteś najemnikiem.

Tyle ode mnie na dziś.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Araneus
Wajdelota



Dołączył: 14 Sty 2011
Posty: 244
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 10:27, 31 Sie 2011    Temat postu:

Co do tych ksiąg to wyjaśnienie:
Po 1. Magowie bardzo zręcznie posługują się księgami.

Po 2. W księdze nie znajduje się 20-30 czarów, a raczej 2000-3000, są one ciężkie i cholernie grube.

Po 3. Jak już powiedziałem magowie nie uczą się czarów (które są pisane w języku runicznym) bo są trudne. Ci którzy już dłużej praktykują, wiedzą by wyrywać czary ze stronic i je przepisywać, przez co mag który lubuje się w kulach ognia, może ich używać ile zechce.

Co do stali i srebra:
Stal nie ssie, wręcz przeciwnie- smoki nie są magicznymi stworzeniami i bić je stalową bronią jest najbardziej oczekiwane, ale np. szkielety to już inna sprawa. Można go zabić stalową bronią łamiąc wszystkie kości, lecz srebro wpłynie na niego, tak jak na istoty nie magiczne. Później umieszczę spis potworów magicznych i nie magicznych.

Co do kapłanów:
Po odprawionej modlitwie kostuchy idą w ruch, jak zauważyłeś przy kapłanie nie ma żadnych bonusów, a to dlatego, że dostaje on je np. na jedną przygodę, dopiero po odprawieniu modłów i na dodatek dostają różne czary (które też nie będą słabe).

Klasy postaci jeszcze będę wyśrodkowywał. Na razie ten projekt nawet nie jest we wczesnej fazie alfa.

Wszytko będę rozwijał, a na razie pisałem te pomysły, które napłynęły do mojej głowy.

Dobra najemnik poprawiony i dodana nowa klasa postaci.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Araneus dnia Śro 13:03, 31 Sie 2011, w całości zmieniany 3 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Śro 17:37, 31 Sie 2011    Temat postu:

1. Smoki - boli mnie to, że je tak oszpecisz niesamowicie. Chodzi mi o to, że u ciebie to tylko wielkie stare jaszczury, tak? Gdzie mistycyzm tych dumnych przedwiecznych stworów!? No ale to twoja koncepcja, dla mnie smoki to coś więcej niż żyjące w jaskiniach tempe gady do siepania.

2. Kapłani - wg mnie jak masz kilku bogów to jak jesteś kapłanem jakiegoś konkretnego i do niego GŁOWNIE się modlisz to on daje ci bonusy związane z jego patronatem, to ma sens. A czary dla kapłanów powinny byc dobre ale powinno ich byc niewiele. Bonus dla kapłana to raczej taka boska łaska etc.

3. Stal i srebro - ja tam obstaje przy swoim, zaklęte/magiczne miecze (zaklęte przez czary, klątwy, z duszą martwego wojownika, z super kryształem) są lepsze niż troche mimowolnie zerżnięty motyw z Wiedźmaka.

4. Do twojego pkt 1 - czemu zakładasz, że magowie "zręcznie posługują się księgami"? A jak zrobie maga fajtłapę jak Rincewind z książek Prattchetta to nadal będę pro z księgą? Wg mnie trochę dziwna teza/założenie. Nie znam nikogo kto zręcznie biega/walczy do tego sszukając odp. strony i zaklęcia i inkantując czy coś takiego. No sory Araneus ale to dla mnie trochę nie do pojęcia. Do tego to co napisałeś w pkt 2 popiera to co tu napisałem.

5. Lepiej jak czary będą wygasały i wracały na strony księgi a nie wypalały się 4ever.

Daj umiejki, zasady działania magii i świat bo nic tu o tym nie ma.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Araneus
Wajdelota



Dołączył: 14 Sty 2011
Posty: 244
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Śro 20:16, 31 Sie 2011    Temat postu:

Po pierwsze umiejki są - patrz post 1.

Po drugie - magowie zręcznie posługują się księgami ponieważ każdy mag tworzy ze swoją księgą magiczną więź i nawet Rincewind wiecznie uciekający przed śmiercią, by sobie poradził.

Uwaga: mała zmian - czarodziej podczas otwierania księgi deklaruje jakiego typu chciałby rzucić czary (to przedstawia więź pomiędzy księgą a magiem).
Typy czarów:
-Bitewne
-Lecznicze
-Obronne
-Przywołanie
-Jeszcze myślę... ;]

Po trzecie: Smoki nie tracą swojego mistycyzmu. To nie są tylko tępe gady do siekania. Co prawda nie będą potrafiły mówić tak jak w D&D, ale mistycyzm będzie.

Po czwarte: Magiczne stworzenia to te które przeważnie są przywołane: żywiołaki, nieumarli itp., trole, gobliny oraz takie tam, są normalnymi stworzeniami tego świata.

Po piąte: Srebrna broń zostaje zamieniona na runiczną - najczęściej są to starożytne oręże wykonane z kamienia po kryte rdzawo czerwonymi runami (i tak w ogóle nie chciałem zerżnąć tego z wiedźmina, samo jakoś takie rozwiązanie ze srebrem hamującym przepływ magii przyszło mi do głowy).

Po szóste: Kapłan równie dobrze może być wyznawcą konkretnego boga (ale nie w tym systemie), jak i wielu. Tutaj kapłani wyznają i są kapłanami całej ósemki bóstw.

Po siódme: Czary się wypalają, grunt to spisać kilka kopii czaru na zwoje.

Po ósme: Kapłani dostają bonusy do umiejętność i także czary i aury od boga. Bonusy do umiejek są związane z pewną aurą która jakby nie patrzeć jest łaską od bogów.

Uwaga: system opisuję, rozwijając post 1.


Post został pochwalony 0 razy

Ostatnio zmieniony przez Araneus dnia Śro 20:19, 31 Sie 2011, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Rywciu
Moderator



Dołączył: 13 Sty 2011
Posty: 311
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: z mroku

PostWysłany: Śro 23:02, 31 Sie 2011    Temat postu:

do czarów jeszcze można dodać ILUZJE Very Happy

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kachimi
Administrator



Dołączył: 12 Sty 2011
Posty: 524
Przeczytał: 0 tematów

Pomógł: 2 razy
Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: Władysławowo

PostWysłany: Śro 23:09, 31 Sie 2011    Temat postu:

Ok, uczepiłem się smoków. Na czym polagać ma ich MISTYCYZM? Very Happy

Oręż wykonany z kamienia nie będzie trwały. Nie ważne czy ma runy czy nie. Kamień to nie stal.

Ja grając magiem nie chciałbym taszczyć przy sobie wielkiej księgi. Tym bardziej jeśli jest tylko po to by mówić zaklęcia. Po chuj magowie którzy nie znają w ogóle zaklęć - bo na to wychodzi, że nie znają ich w ogóle. Jak mają księgę, to powinny być tam trudne zaklęcia, ale siekanie fireballi czy jakiś łatwych czarów powinno być jak recytacja wiersza dla dzieci.

Budowa? Serio? W praktyce to ssie. Naprawdę. Grałem w systemy z takim atrybutem i zawsze to była klapa. W twojej grze opłaca się tylko zręczność (90% postaci) i wiedza (magowie czyli te 10%) trochę to kiepskie. Trzeba zrównoważyć. Za dużo wypiłem, żeby dalej pisać. Idę spać. Branoc i powodzenia.


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Araneus
Wajdelota



Dołączył: 14 Sty 2011
Posty: 244
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Czw 12:34, 01 Wrz 2011    Temat postu:

Mówię, że system dopiero powstaje i umiejek będzie więcej, mówię, że myślę. Widzę też, że nie rozumiesz o co mi chodzi z runiczną bronią, a więc później to wyjaśnię. Nad smokami też jeszcze myślę. Co do tych ksiąg, skąd wiesz, że fireball jest łatwym czarem. Czary magów będą bardzo potężne i nie istnieje coś takiego jak łatwe czary.

Do czarów została dodana:
-Iluzja...


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Araneus
Wajdelota



Dołączył: 14 Sty 2011
Posty: 244
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5

PostWysłany: Wto 22:10, 06 Wrz 2011    Temat postu:

Kolejne materiały dodam jak poukładam sobie wszystko na papierze, tak będzie rozsądniej.

Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
fenixpiotr
Gaduła



Dołączył: 16 Sie 2011
Posty: 28
Przeczytał: 0 tematów

Ostrzeżeń: 0/5
Skąd: warszawka

PostWysłany: Śro 1:32, 07 Wrz 2011    Temat postu:

również prościej dzięki temu jest zapoznać się innym z systemem więc do dzieła

pozdrawiam.....


Post został pochwalony 0 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Odpowiedz do tematu    Forum www.pifactory.fora.pl Strona Główna -> Gry Fabularne Wszystkie czasy w strefie EET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Możesz pisać nowe tematy
Możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin